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CONTINUUM SHIFT EXTEND(CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 CSⅡからの変更点 コンボ 基礎コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス
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種類 必要数 種類 必要数 種類 必要数 種類 必要数 精 霊 武 器 1LV 23個 血騎士 武器 28LV 43個 火の谷武器 56LV 16個 堕落武器 80LV 10個 海 底 武 器 4LV 36個 バビロン武器 32LV 31個 黄金龍武器 60LV 14個 鳳凰武器 85LV 41個 アンコールワット武器 9LV 60個 ギルガメ武器 35LV 112個 征服者武器 65LV 13個 龍神武器 101LV 55個 蟲 武 器 15LV 105個 ピラミッド武器 44LV 76個 酷寒武器 70LV 12個 災禍武器 110LV 176個 ブラン城 武器 23LV 57個個 将軍城 武器 50LV 44個 光輝武器 75LV 11個 ペガサス武器 121LV 最初に言っておくが基本的に武器の製造は赤字になる。 だが、時々製作した際に通常はNだが時々+1等といった値がつくことがあるため必ず赤字、というわけではない。 (稀に+5や6といった値のもできる場合もある。 材料費が高いので飛ばしたほうがいいと思われる装備 血騎士 ギルガメ 征服者 23→32 必要数134 32→44 必要数197 60→70 必要数32 製造の作業経験値の計算式 製造経験値=作業量÷50 例 作業量1000000(1m)÷50=20000 となる。 また装備の製錬値(+1等)を伸ばしたいという理由がなく、且つ製造スキルLVをあげたいというのであれば上記の表を参考にするとよい。 また、手っ取り早く上げたい場合は酷寒装備を分解すると早く上げることができる。
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ゲーム序盤 クエスト報酬などで武器を獲得することができ それらを乗り換えていきます ストーリーを進めると太天武器 を獲得することができるので そこからはそれを成長させていくことができますが ソウルブーストを活用する方がお勧めです ソウルブースト いきなり死花武器1段階が手に入ります。 ソウルブースト41段階まで達成すれば雪風武器9段階まで進むことができます。 上位の装備としては 黒月武器 聖神武器、真 聖神武器 断下武器、真 断下武器 があります 黒月武器 雪風武器の後継武器となります。 突破素材を入手が問題で、レイドID灰の黒死門秘密拠点を攻略するか伝説ダンジョン鋳貨を集めて交換することになります。 伝説ダンジョン鋳貨で交換する場合、要求数が200個と多いので、 1月で数十個入手可能なソウルパスPlusチケット 突破素材を直ちに入手できるソウルブーストシナジーパッケ いずれかの購入がお勧めです。 聖神武器、真 聖神武器 主な入手手段はガチャで真 聖神武器箱を手に入れる。 または手に入れた人から購入するなどになります。 成長させる際にレイドダンジョンのドロップ素材に加えて大量の帰魂石を要求されます。 鬼魂石はIDでも獲得できますが次のようなパッケージ商品に大量に含まれています。 実質、課金武器であるだけに1年後に実装された真 断下武器なみの性能を有しています。 その過剰な性能から本国開発からは煙たがられており、今後は真 断下武器に統合されるようです。 【お知らせ】今後実装される職業の真聖神武器、および関連武器について 断下武器、真 断下武器 断下武器は黒月武器後継。 真 断下武器はその上位武器という立ち位置になります。 大きく異なるのは、黒月武器までは武器を成長させていくシステムでしたが、断下武器はIDでドロップする武器箱から獲得するという点です。 低確率で武器箱がドロップしそこから自分の職の武器を引き当てる必要があるため入手は困難を極めます。 断下武器であれば、武神の塔の交換員カーン・ソーカイから段下鋼20個で購入することができるので、長い目で見れば入手は可能です。
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メギ武器 モナ武器 175武器 215武器 メギ武器 日付 種類 価格 コメント 2008/10/08 メギ(刀) --- 魔石30程(未合成価格)。刀は215武器が少なく、需要が高いためあまり値下がりせず。 2008/10/08 メギ(その他) --- 大体魔石10個以下。215武器により大幅下落。 2009/03/12 メギミスリル --- 過去の品は取引不可。ver4.44以降の合成品は取引可能。 2008/11/03 メギセインク --- S強化失敗、A強化成功(+2)が魔石20相当にて取引成立 モナ武器 日付 種類 価格 コメント 2008/10/08 モナ(太刀・戦杖・短剣) --- 魔石1個未満 2009/03/12 モナ(刀) --- 合成2で魔石3程度 2008/10/08 モナ(魔杖) --- 合成2で魔石3程度 2009/03/12 モナ(その他) --- 合成2で魔石2.5程度 175武器 日付 種類 価格 コメント 2009/05/11 175細剣 20~40M 2009/03/12 175長剣 3M前後 2009/03/12 175刀 魔石3 合成失敗品H105で12M売り確認 2009/03/12 175大剣 5M前後 羽毛3枚で取引成立 2009/03/12 175太刀 魔石1 2009/03/12 175魔杖 魔石3 2009/03/12 175聖杖 魔石2 2009/05/11 175戦杖 3M未満 2009/03/12 175短剣 魔石1 未合成品が羽毛10枚で成立 2009/05/11 175短刀 魔石3 ここ最近売りを見ない 2009/05/11 175斧 1~2M未満 1Mの露店も 2009/05/11 175小剣 魔石2 ここ最近売りを見ない 2009/03/12 175槍 3M未満 1.5mで売り確認 2009/03/12 175棒 魔石2 魔石1で成立 2009/03/12 175鞭 魔石2 2009/05/11 175連接棍 10~20M 2009/03/12 175ワンド 魔石2 2009/03/12 175物理銃 魔石1 2009/03/12 175魔法銃 魔石1 215武器 日付 種類 価格 コメント 2009/05/24 215斧 --- 5月24日深夜からお昼に強化済みを聖羽で募集有 2009/02/24 215鞭 魔石15 要塞羽で取引成立 2009/05/24 215槍 魔石8 未合成魔石8程度成立 2009/06/01 215棒 魔石10 未合成魔石9程度 2009/02/24 215刀 魔石30↑ メギ爆+αで売り多数 2009/02/24 215戦杖 魔石3 魔石3で売りあり 2009/05/02 215長剣 魔石6 魔石6で取引成立 2009/02/24 215短剣 ~魔石8 未合成 羽毛120枚で売りあり 2009/04/01 215太刀 --- 良品魔石18で成立 2009/08/25 215大剣 魔石20 キツネ尻尾で交換成立(良補正未合成) 2009/02/21 215細剣 --- 未合成で聖羽程度 2008/11/10 215短刀 --- 聖PW+魔石3で成立 2009/01/14 215小剣 --- 2008/12/22 215聖杖 --- 聖BW+魔石5で成立 2008/10/08 215魔杖 --- オークション終了時羽毛400↑ 2009/02/24 215連接棍 魔石5 魔石5で売りあり。2/24 --- 215ワンド --- 2009/01/23 215物理銃 --- オークションにて終了直前魔石16相当。羽毛180↑での売りあり。 2009/02/24 215魔法銃 --- 強化失敗で魔石8
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特典なしで312種類 特典有りで320種類 各武器カテゴリのカタログ一覧は各ページを参照。 アサルトライフル ショットガン スナイパーライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー レーザーライフル グレネードランチャー ソード 特殊兵器 ミニガン エナジースロウワー レールガン 衛星兵器 レーザーカノン 以下は備考欄に記載されている性能の詳細。 クイックリロード可能 オートリロード装備 リチャージ機能装備 スコープ装備 トリガーレスポンス遅延 遅延炸裂 バースト射撃 ○way射撃 射撃反動あり 射撃中AIM速度低下 連射時間で威力上昇 連射時間で射程延長 チャージで性能変化 散弾 吹き飛ばし効果 貫通性能 バウンド弾 状態異常 HP回復 爆風無し コメント クイックリロード可能 リロードすると照準横の残弾数ゲージに黄色いエリアとボタンが表示され、 リロードが黄色いエリアまで進んだ瞬間にリロードボタンを押すと即座にリロードが完了する。 黄色いエリアの広さは武器によって異なるが、大抵は半分辺りに設定されている。 オートリロード装備 リロード中、武器を切り替えてもリロードが進む。 リチャージ機能装備 弾数が減っている時、弾が一定時間ごとに一定数回復していく。 回復までの時間と回復する弾数は武器によって異なる。 また、武器を持っていない時もリチャージやオーバーヒートのリロードは進む。 リチャージ機能を持つ武器の極一部は残弾数が0になってもオーバーヒートにならない。 リチャージ機能を持つ武器で表記されているリロード時間は装填数1発のものを除き 残弾数が1の時からリチャージでMAXになるまでの時間であり、残弾数が0になってオーバーヒートした時のリロード時間ではない。 スコープ装備 エイムボタンを押した際、より拡大倍率の高いスコープを覗く。 スコープの形状は武器によって異なる。 トリガーレスポンス遅延 射撃ボタンを押してから実際に弾が発射されるまでラグが発生する。 ラグの大きさは武器によって異なる。 遅延炸裂 最初に大きな弾を撃ち、その弾がある程度進んだ後、破裂して散弾になる。 バースト射撃 1回の射撃ボタン入力で複数発の弾を放つ。 ○way射撃 弾を複数の方向へ同時に発射する。偶数発の時は正面へ飛ぶ弾が無い。 射撃反動あり 射撃の際に反動で後退し、硬直が発生する。 射撃中AIM速度低下 射撃ボタンを入力している間、向きを変える速度が低下する。 どのぐらい低下するかは武器によって異なる。 連射時間で威力上昇 ずっと射撃ボタンを入力していると一定秒後にダメージが上昇する。弾の見た目も派手になるものが多い。 威力が上がるまでの時間は武器によって異なる。 なお、スペックのダメージは最大威力のものが表記されている。 連射時間で射程延長 ずっと射撃ボタンを入力していると一定秒後に射程距離が延長される。 延長されるまでの時間は武器によって異なる。 なお、スペックの射程距離は延長後のものが表記されている。 チャージで性能変化 射撃ボタンを長押ししてチャージすると、段階が上がるごとに性能が変化する。 スペックに表記されているのはチャージ1段目の性能。 2段目以降の性能や変化は一部除きどこにも書いていないので、一度プラクティスで確かめることを推奨する。 散弾 同時に複数の弾を拡散させて発射する。 スペックに表記されているのは全弾ヒットした時のダメージであり、備考欄に同時発射数が記載されている。 吹き飛ばし効果 敵を転ばせたりして無力化する。スコージャーなどは怯ませる。 貫通性能 弾が敵を貫通して飛ぶ。武器によっては死骸や地形も貫通する。また、一部の例外はあるが、ヘビーストライカーのE-フィールドにも貫通する。 バウンド弾 弾が地形に当たった際にバウンドして別方向へ飛ぶ。一部の武器は敵でもバウンドする。 状態異常 右の状態異常を付与する。一部を除き、効果の大きさは小・中・大・特大が存在する。 HP回復 HPを回復する。 基本アグレッサーに対して意味はないが、例外的にゾンビアントやゾンビスコーピオンには特効があり、大ダメージを与えられる。 爆風無し 爆発の近くにいても風を受けるような怯みモーションが発生しない。 なお、爆風の範囲は爆破半径の凡そ2倍。 コメント 連射時間で射程延長の説明ですが、手持ちの武器を試した限り(アウトレイジ系3つとPC-タイフーン)では、スペックの射程距離は延長前でした。一定秒後という表現ですが、OD時には射撃速度が早まるため、その分早く有効になりました。連続射撃弾数で実装しているのかも。 (2019-05-06 17 36 23) プラクティスでビルなんかの建物破壊する調べてたら (2019-05-05 20 26 44) 間違って送信になった。 アサルト、ショットガン、スナイパーは当然破壊できないんだけどロケットランチャーのRC-マクスウェル、と (2019-05-05 20 30 43) また間違えた FX-ヘイル、FX-トレイルが破壊なし ミサイルランチャーは6連装マルチプル、シグマスフィアが破壊なし レザライは爆破持ちでもブラスターガンは破壊無しバリオンが溜め2のロケラン時のみ破壊有、グレランはフレイムアンガー破壊無し、ソードは溜め1は破壊なしで溜め2以降はType.Rだけ破壊なし、特殊兵器は破壊なし、ミニガンはフォトンジャベリンが破壊有、エナスロは破壊なし、レールガン破壊なし、衛星兵器は連装ミサイル破壊有、レーザーカノンはイグアス・ナイル共に最大出力になるまで破壊無しだった 武器揃ってないから上位で破壊するものはあるかもしれない (2019-05-05 20 44 08) PTFPやTTFPはここ? それとも用語集? (2019-05-02 10 27 20) 公式の性能用語ではないし今まで通り用語集でいいのでは (2019-05-02 20 49 32) ここいる? (2019-04-14 13 15 06) いらんな (2019-04-14 17 12 03) 武器/コメントログ
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武器 武器は「 装備部位 」別に装備する事が可能で、装備する事でパワー/タクティクス/ソウルの各能力値の補強と、「武器アビリティ」の使用が可能になります。 GUTSやiniも、上昇後の能力値を元に再計算されます。 武器には「熟練度」が設定されており、変更すると、熟練度に応じて「 武器アビリティが使えない 」状態になる事があります。 また、武器を意図的に外す事はできません。 必ず何らかの武器を装備する必要があります。 各武器アビリティの詳細は、武器アビリティのページを参照ください。 (各武器の分類名に、その武器のアビリティへのリンクを張ってあります) 「ハルバード」「アックスソード」「ソードハープ」「暗殺シューズ」「シールドスピア」「仕込み杖」「ロックギター」は「 複合武器 」と呼ばれるカテゴリになります。このカテゴリの武器は、ベースとなった複数の武器のアビリティの一部を使用可能になります。この為、異なる武器で同じアビリティが使用可能になる事もあります。 二刀流 自分のLv以下の武器を複数所持している場合、二刀流(部位によっては三刀流以上も)を行う事も可能です。 二刀流を行った場合、以下のような効果が発生します。 武器の補正値が「装備中の全ての武器の平均値(端数切捨)」に変化します。例:Lv10の大剣(6/3/1)とLv10盾(4/3/3)の二刀流の場合、補正値は「5/3/2」になります。 熟練度が「○○+××」という二刀流専用のものに変化します。組み合わせた武器の片方の熟練度が「100」だったとしても、二刀流装備に変えた直後の熟練度は「0」になります。(あくまでも、全くの別系統の武器として扱われる訳です) iniが通常時よりも減少します。二刀流を行った場合、iniは「最も高い能力値 / 装備している武器の数(端数切捨)」になります。(2つなら1/2、3つなら1/3です)ただし、同じ種別の武器(剣+剣、ナイフ+ナイフなど)での二刀流であれば、iniは減少しません。 装備部位が「手」の武器は、最大で「2つ」まで装備可能です。「両手持ち」の概念は存在しない為、「大剣+ハルバード」などの組み合わせも可能です。非戦闘アビリティ「 サードアーム 」を活性化している場合のみ、「 手 」の武器は「3つ」まで装備可能となります。 過去のTW作品をご存知の方へ TW1のように、初めから「○○+××」という分類の二刀流武器がある訳ではありません。 TW2のように、「装備可能な武器の合計Lvが自分のLv以下」という制限はありません。Lv11であれば、Lv11の武器を2つ装備可能です。 Lvの異なる「 同じ分類の武器 」を二刀流で装備して、異なる強化段階のアビリティを使う事はできなくなりました。(2010/04/21の更新により、武器アビリティの修得条件が武器のLvから、キャラクターのLvに変更された為) 依頼参加中の武器の持ち替えについて 原則として、依頼に参加中であっても、異なる分類への武器(武器スタイル)の持ち替えは 問題無く行えます 。 但し、持ち替えによって武器の熟練度が低下する事になる為、「 GUTSの減少 」や「 武器アビリティの使用不可 」などのデメリットが発生する事になります。 (例:大剣→ハンマーへの持ち替えや、大剣→大剣+大剣への持ち替えなど) なお、プレイング送信後(仮プレイングも同様)は、「 異なる分類の武器への持ち替え 」が 行えなくなります。 ただし、「 イベントシナリオ 」「 サポート参加 」の場合は、制限されることはありません。 各項目の意味は以下の通りです。 項目 内容 分類 その武器の分類です。 部位 その武器の装備部位です。現時点では「手」「足」の部位が存在しています。 P/T/S その武器の各能力値に対する修正値係数です。Lv10時点の修正値でもあります。「武器のLv × 各能力値の係数(端数切捨)」が、その武器の修正値となります。 アビリティ その武器で使用可能になる武器アビリティです。「Lv」は、そのアビリティを使用可能になるLvを、「射程」は、そのアビリティの射程を現しています。 備考 その武器に関する追記事項です。 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 フレイムソード 魔道書 バトルガントレット ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 ロックギター
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メニュー@BBCF トップページ 設定・基本性能 通常技 必殺技 コンボ一覧 ロケテ情報 カラー一覧 メニュー@BBCPEX +... よくある質問 通常技 必殺技 基礎コンボ 発展コンボ 固め・崩し・小ネタ データ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 攻略BBS (したらば) BLAZBLUE BBS
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武器是用于杀伤、破坏、捕捉等的工具,通常用于狩猎、自卫、犯罪、执法及战争,可提升这些活动的效率。 在广义上,任何被用来执行上述任务的物体或工具都可以称为武器,只是专为充当武器设计的工具在一些方面的效率更高。 此外,武器也被用作“竞争工具”的代名词,这个用法在此不做解读。 武器的能量动能打击武器的材料 锋利度 人力武术 畜力武器骑兵 战车 热能火焰 爆炸 电能 化学能 体育用武器 象征用武器·礼器·祭器 架空武器超自然武器 夸张武器 科幻武器 武器的分类 武器的能量 工具要发挥效果一般都需要能量,这包括执行动作所需的能量和作用于动作对象的能量。 以执行动作所需的能量来说,时代较早的武器一般以人力·畜力作为能源,随着时代的发展逐渐出现以化学能、电能、核能等作为能源的武器。人和动物使用武器会损耗体力,影响武器的效率,而化学能·电能驱动的武器可以通过补充燃料·更换弹药等方式较容易地恢复能量。核能驱动的武器可以长时间持续作战,现实中的核动力舰船经常可以多年不补充核燃料。 以作用于对象的能量来说,大部分武器(尤其是冷兵器)是以动能冲击对象来造成伤害,有些武器则以化学能、电能、核能等造成毁伤。 动能 物体的动能与质量成正比、与速度(或角速度)的平方成正比。具有大量动能的武器冲撞目标时,动能会传入目标体内、通过压迫·变形·扭曲·撕裂·产生空腔或断面及动能转化生成的热能等给目标的构造或脏器造成物理破坏,武器的一部分或全部也可能侵入目标内部、直接毁伤目标结构。 单纯的动能杀伤武器在设计上通常会把动能集中在较小面积内,从而在命中目标时取得更大的效果。箭头、枪尖是把动能集中在接近“点”的小面积内,刀剑的刃是把动能集中在接近“线”的小面积内,锤子的头则是把动能集中在与柄相比较小的“面”之内。 打击武器的材料 对传统的打击武器来说,硬度·韧性·强度都有一定水准、不易变形或在一定程度的变形后能迅速恢复的坚固物质适于制作打击武器,韧性差、容易严重变形或破裂的物质不适合制作打击武器(因为物体本身破裂时会损失一部分能量)。因此,世界许多地方的人类很早就开始采用硬质岩石、青铜和铁来制作打击武器,而很少有用粘土、玻璃等制作打击武器的。 锋利度 在有一定重量、适于挥动或发射的前提下,武器的锋利度并不很重要,在不影响其他方面性能的范围内即可。单纯追求锋利度的设计通常缺乏耐久性、无法持续使用,缺乏实用价值。 人力 在人类文明早期,传统的武器大多以人力作为能源,靠人的奔跑、跳跃、转动身体、挥动手臂等方式赋予能量。这样的武器一般构造简单、攻击范围主要靠握柄的长度提供。 以吹气射出的吹箭、以人力拉伸或压缩弹簧·肌腱·绳索等构造来靠弹力射出的弓箭·弩·矛标等扩大了人力武器的攻击范围,带有简单机械组成的弹射机构的弩炮等武器把一段时间内输入的人力集中释放,能发挥出超越单纯人力的破坏力。 武术 武术是让人能更有效率地操作自己的身体和武器来战斗的技术体系。一般地,一种武器的技术体系称为XX术、XX法或XX道,例如剑术、刀法、弓道。 畜力武器 骑兵 战车 热能 人类在文明的开端就掌握了用火,很早就开始利用火的热能、火在可燃物上的蔓延等进行杀伤。 火焰 火弓、火船、希腊火 火焰喷射器、燃烧弹 爆炸 炸弹 电能 激光武器 放电武器 化学能 毒物 体育用武器 一些体育项目是比试操作武器的能力(如射击比赛)或用武器进行对战的能力(如击剑比赛)。体育本身的意义就包含了锻炼身体和战斗能力,比试使用武器或进行战斗的体育项目也不足为奇。 象征用武器·礼器·祭器 武器除了作为战斗工具或刑具等能力外,有时也可能作为某些事物的象征或祭典的道具。用于仪式·礼拜的武器往往施加大量装饰、偏离原本的战斗用途,金瓜等原本是武器的礼器已经失去了作为武器的实用性。 武器的本质是暴力的装置、权力的工具、制造死的道具,往往象征着暴力、权柄、名誉、社会地位、武威、不祥或退魔而为人敬畏。一些国家·民族的人们把特定的武器作为特权阶级的象征甚至民族的象征。 架空武器 即虚构的武器。神话、英雄传说、文学作品、ACG作品里经常出现虚构的武器。 超自然武器 神话、民间传说、奇幻作品等经常出现具有超自然力量的武器,例如“必定命中”“射出后还会归还”“只要持有就能取得战争的胜利”“用魔法力量发射炮弹”。 夸张武器 民间传说经常称某武器“削铁如泥”(其实做不到)、某英雄的武器“重八十四斤”(其实没有那么重)、某英雄使用的武器是“丈八蛇矛”(其实在该英雄生活的时代还不存在)等,是对武器性能或英雄人物的夸张表现。 科幻武器 SF作品经常虚构现实中尚未制造、无法制造、原理尚未完成或原理不明的武器,作为世界观或作品气氛的一部分。 武器的分类 按射程:近距离武器,中距离武器,远距离武器。 按用法:近战用的近接武器,投射·射击用的飞行道具。 按性质:使用火药·炸药的炸弹、枪炮等热兵器,不使用火药·炸药的传统武器冷兵器。 按任务:战争用的军火,暗杀或防身用的暗器。 按构造:刀剑(刀、剑)、钝器(棍、棒、锤等)、长柄武器(矛、斧、戈等)、投掷武器类、射出武器类、暗器类、格斗武器、其它。
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+適用レベル1以上の武器に使用可能 適用レベル1以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅠ 治療+5 製造 武器【風】スペルⅠ 対風属性ダメージ+4.0% 製造 武器【雷】スペルⅠ 対雷属性ダメージ+4.0% 製造 武器【水】スペルⅠ 対水属性ダメージ+4.0% 製造 武器【火】スペルⅠ 対火属性ダメージ+4.0% 製造 武器【毒】スペルⅠ 対毒属性ダメージ+4.0% 製造 +適用レベル40以上の武器に使用可能 適用レベル40以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅡ 治療+10 製造 武器【風】スペルⅡ 対風属性ダメージ+8.0% 製造 武器【雷】スペルⅡ 対雷属性ダメージ+8.0% 製造 武器【水】スペルⅡ 対水属性ダメージ+8.0% 製造 武器【火】スペルⅡ 対火属性ダメージ+8.0% 製造 武器【毒】スペルⅡ 対毒属性ダメージ+8.0% 製造 +適用レベル75以上の武器に使用可能 適用レベル75以上の武器に使用可能 スペル名称 効果 入手方法 武器【治療】スペルⅢ 治療+20 製造 武器【治療】スペルⅣ 治療+30 製造 武器【治療】スペルⅤ 治療+40 製造 武器【風】スペルⅢ 対風属性ダメージ+12.0% 製造 武器【雷】スペルⅢ 対雷属性ダメージ+12.0% 製造 武器【水】スペルⅢ 対水属性ダメージ+12.0% 製造 武器【火】スペルⅢ 対火属性ダメージ+12.0% 製造 武器【毒】スペルⅢ 対毒属性ダメージ+12.0% 製造 武器【風】スペルⅣ 対風属性ダメージ+16.0% 製造 武器【雷】スペルⅣ 対雷属性ダメージ+16.0% 製造 武器【水】スペルⅣ 対水属性ダメージ+16.0% 製造 武器【火】スペルⅣ 対火属性ダメージ+16.0% 製造 武器【毒】スペルⅣ 対毒属性ダメージ+16.0% 製造
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武器メインページ ※交易所で購入する以外の武装は、同色でもステータスはランダムです。また、付加効果もランダムのため参考数値を掲載しています。 系統別ページ 武器【刀】 武器【鎖鎌】 武器【投擲】 武器【鉄砲】 武器用テンプレ 【刀/鎖鎌/投擲/鉄砲】: 【アイテム名】: 【Lv】: 【色】: 【攻撃/防御/クリティカル】: 【付加効果】: 【スロット】: 【ドロップ場所】: 【刀/鎖鎌/投擲/鉄砲】: 刀 【アイテム名】: 無名刀 【Lv】: 31 【色】: 黄 【攻撃】:389 【付加効果】: クリティカル+0.370 【スロット】: 3 【ドロップ場所】:【任務】ならず者 -- (名無しさん) 2011-12-08 09 55 06 【刀/鎖鎌/投擲/鉄砲】:鎖鎌 【アイテム名】: 心鏡鎖鎌 【Lv】: 71 【色】: 黄 【攻撃】:908 【防御】:354 【付加効果】:統率+215 【スロット】:3 【ドロップ場所】:【協力任務】四刀双子の兄 -- (名無しさん) 2011-12-10 01 47 42 【刀/鎖鎌/投擲/鉄砲】: 鉄砲 【アイテム名】: ドライゼ 【Lv】: 71 【色】: 黄 【攻撃】: 1626 【防御】: -297 【付加効果】: 統率+187 【スロット】: 3 【ドロップ場所】: 【協力任務】破軍の噂 -- (名無しさん) 2012-01-23 19 18 51 暗刈 lv81 黄色 鴉天狗 -- (名無しさん) 2012-03-07 23 07 07 名前 コメント すべてのコメントを見る